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程式筆記:遊戲流程設計模型

前言

Super Meat Boy,應該沒幾個人會玩到100%

最早意識到製作遊戲需要一個“模式”,大概是2013年的暑假。那時候我自己在亂摸OpenGL(完全沒圖學概念,根本是浪費時間),好不容易讓畫面上出現一個正方形,於是開始嘗試製作經典的貪吃蛇遊戲。當時照着該blog的OpenGL教學弄出了框架,於是有樣學樣弄出了個“有點物件導向”的程式,雖然說現在回頭看,那真的是慘不忍睹...

不管如何,在我完成可以動的東西以後,腦中就跳出了問題:這堆程式毫無擴充性可言。當時我沒辦法加入選單畫面等額外的東西,整個程式的架構是有問題的,一直到2013下半年我嘗試用SDL重寫一個完整貪吃蛇,還是遇上程式難以擴充的問題。經過Johnson Lin前輩的指引(?),終於得到“設計模型-Design Pattern”這一個詞彙。

總之現在,我寫了一個暫時能用的框架,下面來看看。

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Ludum Dare 31 心得

我 Ludum Dare 31 的作品
第一次,製作一個算是完整的遊戲
雖然結果不盡理想,但是也瞭解到自己所缺少的東西

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